GenGrades
EN中文

EffectCraft 免费下载和安装教程

发布于 更新于

替代 Adobe After Effects动态图形和特效许可证:Apache-2.0

下载

最新版本 0.18.0,2026-10-28 发布

其他下载 (22)其他处理器的版本、免安装版、Linux 安装包和命令行工具。

Windows

macOS

Linux

FreeBSD

网页版

  • effectcraft-web-0.18.0.zip

    SHA-256 cc3326670a37a62499b132d20773016d20f576714aaf6b4946744ae6876fa2aa

每个按钮下载的都是项目在 GitHub 上发布的官方文件,GenGrades 不转存、不改动。

安装教程GitHub 上的全部版本和更新说明全部校验值(SHA256SUMS.txt)

EffectCraft 是什么

先用一两句话说清楚。

EffectCraft 是 ArtCraft 团队(GitHub 账号 storytold)出品的免费开源动态图形和特效合成软件,用纯 Rust 重写了 Adobe After Effects(AE)的工作流程,有合成、图层、关键帧、表达式、3D 和渲染队列。它支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和浏览器,项目自己标注目前处于 alpha 阶段。

主要功能

它能做什么,每项一句话,以及我们有没有实测。

  • 和 AE 一样的面板与快捷键

    项目、合成、时间轴、效果控件、效果和预设、字符、段落、对齐、预览、渲染队列等面板按 AE 的方式停靠,图层属性快捷键(A、P、S、R、T 等,以及连按两次的 AA、PP 等)也一样。

  • 各种图层

    纯色、形状、文字、素材、嵌套合成、空对象、调整图层、摄像机和灯光,支持父子级、轨道遮罩、全部 38 种混合模式和运动模糊;形状图层有修剪路径、中继器等,蒙版用钢笔工具绘制。

  • 关键帧和图表编辑器

    线性、贝塞尔、定格、自动贝塞尔、连续贝塞尔和漂浮关键帧,F9 缓动,以及带数值图和速度图的图表编辑器;还有时间重映射、时间伸缩、时间反向和冻结帧。

  • 306 个效果和图层样式

    README 说共有 306 个效果,涵盖 AE 全部 298 个,参数名称、顺序和默认值都一致,另有全部九种图层样式和全局光。

    项目自己说,行为在一些地方仍和 AE 不同,而且还没有测量过。

  • 表达式

    用 JavaScript 写表达式,支持 AE 的对象模型(wiggle、loopOut、thisComp.layer、数组的向量运算),有内联编辑器和关联器。

  • 经典 3D

    带材质选项的 3D 图层,带景深的单节点和双节点摄像机,平行光、聚光、点光和环境光,能投下光线追踪的柔和阴影,图层之间也能正确穿插。

  • 不依赖 FFmpeg 的渲染队列

    用渲染设置和输出模块导出 H.264 MP4、ProRes MOV(Proxy 到 4444 XQ,带 Alpha)、HEVC 和 AV1 MP4、WebM(VP9 或 AV1,带 Alpha)、PNG、JPEG、TIFF 和 32 位 EXR 序列、GIF 动图以及 WAV/AIFF,编码器全是纯 Rust。同一个渲染队列也能在命令行里运行。

  • Lottie 导入导出

    用 File ▸ Export ▸ Lottie JSON… 把合成导出为 .json 或 .lottie,并列出 Lottie 表达不了的内容;用 File ▸ Import ▸ Lottie… 把 Lottie 文件打开成新合成。

适合谁

它帮得上谁、解决什么问题、在哪个榜单里。

适合

  • 学过 After Effects、想找一款面板和关键帧都一样的免费合成软件的人
  • 做片头字幕动画和 MG 动画的设计师
  • 需要 Lottie 动画的网页和 App 设计师
  • 用 Linux 或 FreeBSD、需要原生动态图形软件的人
  • 想用脚本或 AI 代理渲染、修改合成的开发者

解决的问题

  • 想要 AE 的工作方式,但希望软件免费、代码公开。
  • 想要内置的 Lottie 导入导出,不想另装插件。
  • 希望工程文件是可读的 JSON,在版本控制里能清楚地对比差异。
  • 想在命令行里或通过 AI 代理渲染、修改合成。

擅长什么

项目文档里写到的用法。

  1. 案例 1

    根据 README:给标题做关键帧动画并渲染出来。

    输入

    新建一个合成,加一个文字图层:在 0 秒和 2 秒给位置打关键帧,选中后按 F9 加缓动,在图表编辑器里调曲线,再把合成加入渲染队列,输出 H.264 MP4。

    文档怎么说

    README 说关键帧、缓动和图表编辑器的行为和 AE 一样,渲染队列用自己的编码器输出 H.264 MP4。注意:项目自己也说,行为在一些地方仍和 AE 不同。

  2. 案例 2

    根据 README:把动画导出为 Lottie,用在网页或 App 里。

    输入

    一个由形状和文字图层组成、带缓动关键帧的合成:选择 File ▸ Export ▸ Lottie JSON…,保存为 .json 或 .lottie。

    文档怎么说

    README 说导出器能写入预合成,形状、纯色、图片、文字和空对象图层,缓动和空间关键帧,以及蒙版、轨道遮罩、混合模式和时间重映射,并列出 Lottie 表达不了的内容。注意:列出来的那些内容带不进 Lottie 文件。

  3. 案例 3

    根据项目的素材导入说明:导入一组编号的图片序列,比如 3D 渲染输出。

    输入

    一个装着 shot_0001.png 到 shot_0250.png 的文件夹:选择 File ▸ Import ▸ File…,选其中任意一张编号图片,在 Import Image Sequence 对话框里打开 PNG Sequence 选项。

    文档怎么说

    docs/footage.md 说整组图片会作为一个素材导入,像视频一样播放;缺失的帧显示彩条,补齐文件后用 File ▸ Reload Footage 填上。注意:在网页版里要一次选中所有帧。

  4. 案例 4

    根据 README:用命令行渲染合成,或交给 AI 代理操作。

    输入

    运行 effectcraft-cli render --comp Main --out main.mp4;或运行 effectcraft-cli mcp,让支持 MCP 的代理调用软件里的命令。

    文档怎么说

    README 说每个菜单操作都是一条带编号的命令,可以从带 JSON 输出的命令行、JSON 控制通道和走 stdio 的 MCP 服务器调用。注意:Mac 上的命令行工具要单独下载(effectcraft-cli-<version>-macos-universal.zip)。

短板

做得不好的地方和证据,以及我们还没法定论的地方。

做得不好

做得不好

  • alpha 阶段,开发时间很短

    证据: README 说第一次提交是在 2026 年 10 月 1 日,并标注 EffectCraft 处于 alpha 阶段:AE 约 91% 的功能已经有了,但项目估计,离在专业工作中替代 AE 只走了约 45%。

  • 打不开 AE 工程,也不能用 AE 插件

    证据: README 的 Where it stands 一节:EffectCraft 打不开 .aep 或 .aepx 文件,AE 插件也不能运行。

  • 结果可能和 AE 不一样

    证据: README:行为在一些地方仍和 AE 不同,目前也没有任何机制自动对比 EffectCraft 和 AE 的渲染结果。

  • Windows 和 Linux 上不如 macOS 稳定

    证据: README:macOS 是测试最多的平台;Linux 和 Windows 用户遇到过基本的交互问题,团队正优先修复。

  • 原生 Wayland 下不能拖放文件

    证据: README 的 Downloads 一节:当前的原生 Wayland 后端收不到文件拖放事件,在 Hyprland 等原生 Wayland 会话里只能用 File 菜单或 XWayland 导入。

  • 界面只翻译了一部分

    证据: 路线图统计:简体中文只翻译了 29% 的界面文字(菜单和部分面板),日语 27%,而且所有语言都还没有母语者审校。

  • 现在不适合接商业项目

    证据: README 明确说,EffectCraft 还不能在商业项目里替代 AE。要赶交付的动效设计师,或者必须打开别人 .aep 工程的人,现在还不该换过来。

尚不确定

尚不确定

  • 效果和关键帧跟 AE 有多接近

    原因: 项目说几乎所有功能都有了,但「有」不等于「表现和 AE 完全一样」,这一点它还没测量,我们也没有。

  • Roto 笔刷和面部跟踪效果如何

    原因: 两者都依赖可选下载的模型(Roto 笔刷用 MobileSAM,面部跟踪用 Google 的 MediaPipe Face Landmarker),README 说都还没和 AE 对比过。

  • Windows ARM64 版好不好用

    原因: CI 会在 Windows 11 ARM64 设备上安装 ARM64 安装包并运行命令行工具,但 README 说还不会在 ARM64 上打开软件窗口或原生跑测试套件。

  • 长合成或 4K 合成的速度

    原因: 路线图把 1080p 和 4K 基准测试、实时缓存播放列为待做工作,目前没有实测数据。

许可证、格式和平台

每条都附出处和我们核对的日期。

项目数值备注与来源
Price0 USD

免费开源

来源:github.com核对于

许可证MIT 或 Apache-2.0

双许可证,任选其一;GitHub 的许可证字段显示为 Apache-2.0

来源:github.com核对于

开发语言Rust

不含 FFmpeg,音视频编解码器都是纯 Rust,部分来自 FilmCraft

来源:github.com核对于

支持平台Windows、macOS、Linux、FreeBSD、网页版

Windows 有 x64、ARM64(原生)和 32 位版;macOS 为通用版(Apple 芯片和 Intel);Linux 有 x86_64 和 aarch64,另有 riscv64;FreeBSD 为 x86_64;还有 WebAssembly 网页版

来源:github.com核对于

代码签名Windows 版已代码签名;macOS 版已签名并公证

来源:github.com核对于

工程文件.ecproj(带版本号的 JSON)

打不开 AE 的 .aep 或 .aepx 文件

来源:github.com核对于

导出格式H.264、ProRes、HEVC、AV1、WebM、PNG/JPEG/TIFF/EXR 序列、GIF、WAV/AIFF

ProRes 和 WebM 可带 Alpha;Lottie 可导出为 .json 或 .lottie

来源:github.com核对于

AI 代理控制命令行、JSON 控制通道、MCP 服务器

effectcraft-cli mcp 通过 stdio 提供 MCP,可独立运行,也可连到正在运行的软件

来源:github.com核对于

隐私不收集遥测数据

除非你主动要求,否则不联网

来源:github.com核对于

界面语言英语,另有部分翻译的中文、日语等

据路线图:简体和繁体中文 29%,日语 27%,巴西葡萄牙语 26%;西班牙语、法语和德语只有菜单;都还没有母语者审校

来源:github.com核对于

常见问题

先给结论,再讲原因、例子、限制和下一步。

EffectCraft 免费吗?

EffectCraft 完全免费,并且开源,采用 MIT 或 Apache-2.0 许可证,任选其一。

原因

ArtCraft 团队把源代码和所有安装包都公开在 GitHub 上,README 也把 Crafting Apps 系列描述为免费开源的创作工具。

EffectCraft 从哪里下载才安全?

EffectCraft 的官方安装包发布在 GitHub Releases 和 getartcraft.com 上,并且都有签名:Windows 安装包和程序有代码签名,Mac 版已签名并经过公证。

原因

每个版本都附带 SHA256SUMS.txt,列出每个文件的校验值;README 还说软件不收集遥测数据,除非你主动要求,否则不联网。

限制

我们没有审计过代码,也没有自己运行过这些安装包。

下一步

只从 GitHub Releases、getartcraft.com 或本页的下载按钮下载。

EffectCraft 能打开 AE 的 .aep 工程吗?

EffectCraft 打不开 After Effects 的 .aep 或 .aepx 工程,AE 插件也不能在里面运行。

原因

README 把这一点列为最主要的差距;路线图说 .aep 导入要等项目负责人就净室实现做出决定。

下一步

只能在 EffectCraft 里重新搭建合成:按素材导入说明,它能导入视频素材、图片序列以及 Photoshop、SVG 和 PDF 文件;README 说它还能导入 Lottie 动画。

EffectCraft 支持 Mac、Windows 和 Linux 吗?

EffectCraft 支持 macOS、Windows、Linux 和 FreeBSD,网页版还能在现代浏览器里运行。

原因

Mac 版是同时适配 Apple 芯片和 Intel 的通用版;Windows ARM64 版原生运行,不需要 x64 模拟。

限制

README 说 macOS 是测试最多的平台,Linux 和 Windows 用户遇到过基本的交互问题。

EffectCraft 怎么更新?

更新 EffectCraft 的方法是从本页下载最新版本安装;在 Windows 上新版会装进原来的文件夹,Linux 的 AppImage 版还能自我更新。

原因

README 说之后的 Windows 版本会装进同一个文件夹;AppImage 版借助每个版本附带的 .zsync 文件,用 AppImageUpdate 更新。

限制

README 没有提到软件内置的自动更新。

EffectCraft 和 AE(After Effects)比怎么样?

EffectCraft 在面板、关键帧和效果列表上紧跟 After Effects,但开发者自己说,它还不能在商业项目里替代 AE。

原因

README 估计 AE 约 91% 的功能已经有了,而在替代 AE 做专业工作这件事上只走了约 45%。它还多了内置的 Lottie 导入导出、可读的 JSON 工程文件和 AI 代理控制。

限制

不能导入 .aep,不能用 AE 插件,渲染结果也还没和 AE 对比过。

EffectCraft 安装教程

每个系统一步一步装好,加上项目文档里写到的常见问题和解决办法。

Windows

  1. 点本页顶部下载框里的 Windows 下载按钮,得到 x64 安装包 effectcraft-<version>-windows-x64.msi,其中 <version> 是下载框里显示的版本号。
  2. 双击 .msi 文件,按安装向导完成。安装程序会问你装在哪里(默认是 Program Files)。README 说安装包和程序都有代码签名。
  3. 如果是骁龙等 ARM 电脑或 32 位 Windows,请在下载框的其他下载里改选 effectcraft-<version>-windows-arm64.msi 或 effectcraft-<version>-windows-x86.msi。ARM64 版原生运行,不需要 x64 模拟。
  4. 不想安装?在其他下载里下载免安装版 effectcraft-<version>-windows-x64-portable.zip,解压后双击 effectcraft.exe。这种便携模式会把设置、快捷键和日志存在旁边的 EffectCraftData 文件夹里,整个文件夹拷到别的电脑就能接着用。
  5. IT 管理员可以静默安装到指定文件夹:msiexec /i effectcraft-<version>-windows-x64.msi /qn INSTALLFOLDER="D:\Apps\EffectCraft"。
  6. 更新时,从本页下载新版本并运行安装程序即可:README 说之后的版本会装进同一个文件夹。
  7. 想一次装好几款 Craft 应用,可以用 ArtCraft Launcher。

macOS

  1. 点本页顶部下载框里的 macOS 下载按钮,得到 effectcraft-<version>-macos-universal.dmg,同一个安装包适用于 Apple 芯片和 Intel 的 Mac。
  2. 双击 .dmg 文件,在弹出的窗口里把 EffectCraft 图标拖到旁边的「应用程序」(Applications)文件夹。
  3. 从「应用程序」文件夹打开 EffectCraft。README 说 Mac 版已签名并经过公证。
  4. 给脚本和 AI 代理用的命令行工具 effectcraft-cli-<version>-macos-universal.zip 在其他下载里,同样已签名并公证。
  5. 想一次装好几款 Craft 应用,可以用 ArtCraft Launcher。

Linux

  1. 在本页顶部下载适合你电脑的 AppImage:大多数电脑用 effectcraft-<version>-linux-x86_64.AppImage,ARM64 设备用 effectcraft-<version>-linux-aarch64.AppImage。README 说 AppImage 在任何发行版上都能运行。
  2. 在下载目录打开终端,先运行 chmod +x effectcraft-<version>-linux-x86_64.AppImage 让文件可执行,再运行 ./effectcraft-<version>-linux-x86_64.AppImage 启动。
  3. Debian 或 Ubuntu 也可以改用 .deb 包:sudo apt install ./effectcraft-<version>-linux-x86_64.deb。
  4. Fedora 或 RHEL 用 .rpm 包:sudo dnf install ./effectcraft-<version>-linux-x86_64.rpm。README 也把这个 .rpm 包列给 openSUSE 用。
  5. 想要沙盒隔离的版本,可以装 Flatpak:flatpak install --user effectcraft-<version>-linux-x86_64.flatpak。
  6. 压缩包版不需要安装:把 effectcraft-<version>-linux-x86_64.tar.gz 解压到任意位置,运行 effectcraft-<version>-linux-x86_64/bin/effectcraft 即可。
  7. RISC-V(riscv64)设备可以用 effectcraft-<version>-linux-riscv64.tar.gz,需要 glibc 2.39 或更新版本(例如 Ubuntu 24.04 或 Debian 13)。
  8. Gentoo 用户可以用社区的 ::snakebyte overlay,包名是 media-video/effectcraft-bin。它不归 EffectCraft 团队维护。
  9. 更新 AppImage 版可以用 AppImageUpdate:README 说它会借助每个版本附带的 .zsync 文件自我更新。
  10. 想一次装好几款 Craft 应用,可以用 ArtCraft Launcher。

遇到问题

在 Wayland 下(比如 Hyprland)把文件拖进 EffectCraft 没有反应。
README 说当前的原生 Wayland 后端收不到文件拖放事件。请改用 File ▸ Import ▸ File…(一次可以选多个文件);如果装了 XWayland 并且设置了 DISPLAY,也可以用 env -u WAYLAND_DISPLAY effectcraft 通过 XWayland 启动。

FreeBSD

  1. 在本页顶部下载框的其他下载里,下载 effectcraft-<version>-freebsd-x86_64.tar.gz。
  2. 以 root 身份运行项目 FreeBSD 打包脚本里给出的命令,把内容复制到 /usr/local:tar -xzf effectcraft-<version>-freebsd-x86_64.tar.gz --strip-components 1 -C /usr/local。
  3. 运行 effectcraft 启动软件,命令行工具是 effectcraft-cli。

网页版

  1. 网页版是一个需要你自己托管的静态网站。在下载框的其他下载里下载 effectcraft-web-<version>.zip 并解压。
  2. 把文件夹里的内容上传到任何能托管静态文件的服务器,不需要服务端代码。服务器必须以 application/wasm 类型发送 .wasm 文件。
  3. 请通过 https:// 访问(在本机 localhost 上也可以):WebGPU 和离线用的 service worker 只在安全上下文中可用,普通 HTTP 下软件会退回到 WebGL2。
  4. 想在自己电脑上试,在解压后的文件夹里运行 python3 -m http.server 8765,再用现代浏览器打开 http://localhost:8765/。
  5. 作品留在你自己手里:项目的网页版说明写明,工程、素材、设置和渲染结果都存在浏览器的私有存储和你的电脑上,不会上传。

关于 EffectCraft

现在能用的功能

EffectCraft 用来做片头字幕动画、MG 动画和特效合成,也就是人们平时用 AE 做的那类工作。你用图层(纯色、形状、文字、素材和其他合成)搭出一个合成,用关键帧给属性做动画,叠加效果,然后渲染输出。README 列出的功能有:各种图层、关键帧和图表编辑器、时间重映射、形状图层和蒙版、文字动画器、JavaScript 表达式、操控点、306 个效果、全部九种图层样式、带摄像机和灯光的经典 3D,以及渲染队列。

音视频的解码和编码都是纯 Rust:用的是 FilmCraft 的编解码器,加上 EffectCraft 自己的 VP9、AV1、HEVC 和 Opus 编码器,软件里不带 FFmpeg。这个项目很新,第一次提交是在 2026 年 10 月 1 日,目前自称处于 alpha 阶段。

和 AE 比怎么样

README 估计 AE 约 91% 的功能已经在 EffectCraft 里有了,而在替代 AE 做专业工作这件事上,它大约走了 45%。项目说得很直白:现在适合拿来试用、反馈问题,但还不能在商业项目里替代 AE。

README 列出了主要差距:打不开 .aep 或 .aepx 工程,AE 插件不能运行;行为在一些地方仍和 AE 不同,目前也没有自动对比两者的机制;macOS 是测试最多的平台,Linux 和 Windows 用户遇到过基本的交互问题;Roto 笔刷和面部跟踪用的是可选下载的模型,都还没和 AE 对比过。

EffectCraft 是净室实现。团队只参考 AE 的公开文档和实际表现,从不使用 Adobe 的文件、图标、预设或代码,项目和 Adobe 没有隶属、赞助或背书关系。

比 AE 多出来的部分

按 README 的说法,有几处比原版走得更远。Lottie 导入导出是内置的,动画不用插件就能直接用到网页和 App 里。工程保存为带版本号的 JSON(.ecproj),在版本控制里能清楚地对比差异。每个菜单项、时间轴拖拽和属性修改都走同一个命令注册表,effectcraft-cli 命令行工具、JSON 控制通道和 MCP 服务器都能调用,所以 AI 代理可以搭建和渲染合成。软件默认保护隐私:不收集遥测数据,除非你主动要求,否则不联网。

关于 Craft 系列应用

EffectCraft 属于 ArtCraft 团队的 Crafting Apps 系列,这些免费开源的创作工具都用 Rust 从零写成,各自都能独立使用。它和视频剪辑软件 FilmCraft 共用时间模型和文字引擎的设计,音视频编解码器也来自 FilmCraft。系列里的其他应用还有 PhotoCraft、VectorCraft、LightCraft、PdfCraft 和 DesignCraft。EffectCraft 采用 MIT 或 Apache-2.0 双许可证;ArtCraft 的名称和标志是 ArtCraft 团队的商标,不在这个许可证范围内。

来源

来源

  1. EffectCraft README (github.com), 访问于
  2. EffectCraft 的 GitHub Releases 页面 (github.com), 访问于
  3. EffectCraft 许可证(Apache-2.0) (github.com), 访问于
  4. getartcraft.com 上的 EffectCraft 页面 (getartcraft.com), 访问于
  5. EffectCraft 路线图(ROADMAP.md) (github.com), 访问于
  6. 素材导入说明(docs/footage.md) (github.com), 访问于
  7. EffectCraft 网页版说明(docs/web.md) (github.com), 访问于
  8. 托管 EffectCraft 网页版 (github.com), 访问于
  9. EffectCraft 的 FreeBSD 打包脚本 (github.com), 访问于
  10. EffectCraft 的 Linux 打包脚本 (github.com), 访问于
  11. EffectCraft 的 Windows 便携模式说明 (github.com), 访问于
  12. EffectCraft 的 macOS DMG 窗口说明 (github.com), 访问于

更新记录

更新记录

  1. 根据项目的 README 和 GitHub Releases 创建本页。

更多开源软件

  • 音频编辑

    SoundCraft

    替代 Avid Pro Tools

    SoundCraft 是 ArtCraft 团队出品的免费开源数字音频工作站(DAW,也就是常说的宿主软件),用纯 Rust 从头重写 Avid Pro Tools 的功能,用来录音、剪辑和混音,支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD,也能在浏览器里运行。

    最新版本 0.14.0,2026-10-28 发布Apache-2.0

  • 视频剪辑

    FilmCraft

    替代 Adobe Premiere Pro

    FilmCraft 是 ArtCraft 团队(GitHub 账号 storytold)出品的免费开源视频剪辑软件,用纯 Rust 重写了 Adobe Premiere Pro(PR)的剪辑流程,面板、工具和快捷键都和 PR 一致。它支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和浏览器,项目自己标注目前处于 alpha 阶段。

    最新版本 0.14.0,2026-10-28 发布Apache-2.0

  • 文字处理

    WordCraft

    替代 Microsoft Word

    WordCraft 是 ArtCraft 团队开发的免费开源文字处理软件,用纯 Rust 从零重写,界面和用法对标 Microsoft Word,可以打开和保存 .docx 文件,支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和浏览器。

    最新版本 0.12.0,2026-10-28 发布Apache-2.0

  • 矢量绘图

    VectorCraft

    替代 Adobe Illustrator

    VectorCraft 是 ArtCraft 团队用纯 Rust 从零重写的免费开源矢量绘图软件,照着 Adobe Illustrator 的工作方式来做,定位是 Illustrator 替代软件。它支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和网页浏览器,官方 README 说它仍是 alpha 版,正在积极开发。

    最新版本 0.18.0,2026-10-28 发布Apache-2.0

  • 修图

    PhotoCraft

    替代 Adobe Photoshop

    PhotoCraft 是 ArtCraft 团队(GitHub 上的 storytold)出品的免费开源修图软件,是 Adobe Photoshop 的净室重实现,借助 Anthropic 的 AI 模型 Claude Opus 5.5 用纯 Rust 从零写成。它能打开和保存带图层的 PSD 文件,支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和浏览器,但项目自己说目前还是早期 Alpha 版。

    最新版本 0.17.0,2026-10-28 发布Apache-2.0

  • PDF 阅读和编辑

    PdfCraft

    替代 Adobe Acrobat

    PdfCraft 是 ArtCraft 团队(GitHub 账号 storytold)用 Rust 净室重写的免费开源 PDF 软件,对标 Adobe Acrobat。它能阅读、搜索、整理、合并、拆分 PDF 并加密码保护,也能处理批注和表单,不用注册账号、没有遥测,支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和网页版;项目自己标注目前处于 alpha 阶段。

    最新版本 0.15.0,2026-10-28 发布Apache-2.0