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SoundCraft 免费下载和安装教程

发布于 更新于

替代 Avid Pro Tools音频编辑许可证:Apache-2.0

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最新版本 0.14.0,2026-10-28 发布

其他下载 (22)其他处理器的版本、免安装版、Linux 安装包和命令行工具。

Windows

macOS

Linux

FreeBSD

网页版

  • soundcraft-web-0.14.0.zip

    SHA-256 76290a220377d80aa62a3a196c8bcc8b28e01eaf5b0aad912fabf7eb5a9a767d

每个按钮下载的都是项目在 GitHub 上发布的官方文件,GenGrades 不转存、不改动。

安装教程GitHub 上的全部版本和更新说明全部校验值(SHA256SUMS.txt)

SoundCraft 是什么

先用一两句话说清楚。

SoundCraft 是 ArtCraft 团队出品的免费开源数字音频工作站(DAW,也就是常说的宿主软件),用纯 Rust 从头重写 Avid Pro Tools 的功能,用来录音、剪辑和混音,支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD,也能在浏览器里运行。

主要功能

它能做什么,每项一句话,以及我们有没有实测。

  • Pro Tools 式的编辑窗口

    用 Shuffle、Slip、Spot、Grid 四种编辑模式和 Smart、Selector、Grabber、Trim、Pencil、Zoom、Scrubber 等工具排列、剪辑轨道,支持五种曲线的淡入淡出和交叉淡化、带拼接轨(comping)的播放列表和片段增益线,所有操作都能撤销。

  • 混音窗口和自动化

    每条轨道 10 个插入、10 个发送,有总线、Aux 输入、主推子、VCA、路由文件夹和自动插件延迟补偿。音量、声像、静音、发送和每一个插件参数都能用 Write、Touch、Latch、Trim 模式实时写自动化。

  • 内置插件和第三方插件

    自带 EQ、压缩器、噪声门、去齿音、混响、延迟、合唱、镶边、移相等效果,还有减法合成器、鼓合成器和采样器;也能加载 CLAP、VST3 和 Audio Units 插件,任何效果都能当作 AudioSuite 离线处理。

    项目的缺口清单写明:签名的 macOS 版目前会拦下第三方 VST3 插件,Audio Units 插件的编辑界面也还打不开。

  • MIDI 和乐谱

    有乐器轨和 MIDI 轨、带力度栏的钢琴卷帘、步进输入、量化和移调,能导入导出标准 MIDI 文件,能把哼唱或弹奏的旋律转成 MIDI(Audio-to-MIDI),还有乐谱编辑器和 MusicXML 导出。

    还不能从 MIDI 键盘或控制器录制(见 README 的 Status 一节和路线图)。

  • 录音

    可以在选区上或随时打点录音(punch in),支持预卷和后卷、每一遍单独一条播放列表的循环录音、经过整条通道的输入监听,以及自动保存和恢复。

    README 把「选择音频接口和缓冲区大小」列为还缺的功能;路线图则说设备、采样率和缓冲区大小已经能选,但还不能路由到物理通道,也没有低延迟的双工通路。

  • 音频格式和导出

    能导入 WAV/BWF/RF64、AIFF/AIFC、FLAC、MP3、Ogg Vorbis、AAC、ALAC、CAF,以及 MP4/MOV 视频里的音频,采样率和位深不限。混音或分轨可以导出为 WAV、AIFF 或 FLAC,带抖动处理,并显示峰值、真峰值和综合响度(LUFS)。

    缺口清单写明还不能导出 MP3、AAC、Ogg。

  • 视频和环绕声

    视频轨带缩略图,视频窗口跟着播放头走,用纯 Rust 解码 H.264、ProRes 和 Motion JPEG,可以叠加时间码;环绕声格式从立体声到 9.1.6 和 Ambisonics,带环绕声像器和对象/床(object/bed)路由。

    Dolby Atmos/ADM 交付和 HEVC/DNx 解码都在缺口清单上。

  • 命令行、控制通道和 MCP

    每个能点的操作都是一条带 id 和 JSON 参数的命令,可以从菜单、键盘、`soundcraft-cli` 命令行、JSON 控制通道,以及给 AI 助手用的 MCP 服务器调用。程序调用不会弹出对话框,`session.inspect` 会如实报告改了什么。

适合谁

它帮得上谁、解决什么问题、在哪个榜单里。

适合

  • 想要一款免费开源、编辑窗口和混音窗口用法跟 Pro Tools 一样的 DAW 的 Pro Tools 用户
  • 在 Windows、macOS、Linux 或 FreeBSD 上,想找免费多轨录音、剪辑和混音软件的音乐人和播客作者
  • 想用命令行或 MCP 让脚本、AI 助手来剪辑、混音和导出的开发者
  • 用 MIDI 乐器写歌,想打印乐谱或导出 MusicXML 给打谱软件的创作者

解决的问题

  • 想要 Pro Tools 式的剪辑和混音,但软件要免费,代码也要能看。
  • 除了 Windows 和 macOS,还需要能在 Linux、FreeBSD 或浏览器里用的 DAW。
  • 重复的混音和导出工作想自动化,不想一遍遍点对话框。
  • 想把哼唱或弹奏的旋律转成 MIDI,再导出成乐谱。

擅长什么

项目文档里写到的用法。

  1. 案例 1

    按 README 的说法,录音、剪辑、混音和导出已经能从头走到尾:在伴奏上录一段人声,然后导出混音。

    输入

    把一段 WAV 或 FLAC 伴奏导入新工程,再在新轨道上用打点录音或循环录音录一段人声。

    文档怎么说

    README 写明录音支持打点录音、每一遍一条播放列表的循环录音和经过通道的输入监听,导出(Bounce)生成 WAV、AIFF 或 FLAC,并显示峰值、真峰值和 LUFS 响度。注意:缺口清单说录音会一直放在内存里直到停止,特别长的录音可能耗尽内存,录到一半崩溃会丢掉这一遍。

  2. 案例 2

    按 README 里「给 AI 助手和脚本」一节:不打开软件,直接在命令行里改混音并导出。

    输入

    soundcraft-cli run --demo --cmd 'mix.volume={"track":"Kick","db":-6}' --cmd 'mix.insert={"track":"Bass","plugin":"eq_7band"}' --bounce mix.wav

    文档怎么说

    文档说每个操作都是带 JSON 参数的命令,程序调用不会弹对话框,所以这一行会载入示例歌曲、把底鼓调低 6 dB、给贝斯加一个 7 段 EQ,再写出 mix.wav。注意:README 只给 macOS 列了单独的命令行工具下载,没说 Windows 和 Linux 上的 soundcraft-cli 从哪来。

  3. 案例 3

    按 README 的说法:通过 SoundCraft 的 MCP 服务器,让 Claude 这样的 AI 助手直接操作 DAW。

    输入

    claude mcp add soundcraft -- soundcraft-cli mcp --demo;想把 AI 限制在指定文件夹里,就用 soundcraft-cli mcp --automation-read-root DIR --automation-write-root DIR。

    文档怎么说

    文档说 MCP 服务器提供的命令和菜单里的一样,`session.inspect` 会如实报告改了什么,AI 可以自己核对结果;读和写的文件夹分开设置。注意:项目把整个软件定为 pre-alpha,AI 改过的工程和你自己改的一样需要检查。

  4. 案例 4

    按 README 的说法:混音或交工程之前,检查工程里有没有缺失的音频、采样率不一致或超出源文件的片段。

    输入

    在软件里打开 SoundCraft > Session Audio Health;或者运行 soundcraft-cli run --demo --cmd 'session.audio_health={}',拿到同样的 JSON 报告。

    文档怎么说

    README 说这份报告覆盖已载入音频是否可用、采样率是否一致、片段是否超出源文件,所有播放列表(包括备选录音)都会检查,并对每个问题给出处理建议。注意:它只检查已载入的音频,不检查磁盘上的文件、信号电平、插件或路由。

短板

做得不好的地方和证据,以及我们还没法定论的地方。

做得不好

做得不好

  • 还是 pre-alpha(比 alpha 更早的阶段),不能拿来替代 Pro Tools 干正经活。

    证据: README 把 SoundCraft 定为 pre-alpha,估计离真正替代 Pro Tools 干正经活大约走了 40 %。路线图说进入 alpha 的核心流程检查目前还没通过。

  • 要接商业录音活、或者要和用 Pro Tools 的录音棚互传工程的人,现在别用 SoundCraft。

    证据: README 和缺口清单写明:没有 AAF/OMF 工程互换,也打不开、存不了 .ptx 工程;SoundCraft 自己的工程是 .scraft 格式的 JSON 文件。

  • 不能从 MIDI 键盘或控制器录制。

    证据: README 把「从控制器录制 MIDI」列为还缺的功能;缺口清单说目前完全没有 MIDI 设备输入输出,MIDI 只能手画或从 MIDI 文件导入。

  • 音频接口支持还不完整。

    证据: README 把「选择音频接口和缓冲区大小」列为还缺的功能。路线图补充说,设备、采样率和缓冲区大小现在能选了,但还不能路由到物理通道,没有单一时钟的低延迟双工流,也没有延迟补偿;混音固定按 512 个采样一块处理,官方版本不带 ASIO。

  • 长工程和长时间录音都放在内存里。

    证据: 缺口清单说每个音频源都会整个解码进内存,录音在停止前一直积在内存里,所以一小时的多轨工程或很长的录音可能耗尽内存,长录音中途崩溃会丢掉这一遍。

  • 签名的 macOS 版加载不了第三方 VST3 插件。

    证据: 缺口清单说签名的 macOS 版缺少加载第三方 VST3 插件所需的权限(issue #153 和 #149),Audio Units 插件的编辑界面也还不支持。

  • 不能导出 MP3、AAC,界面也只有英文。

    证据: 缺口清单说导出只支持 WAV/BWF/RF64、AIFF 和 FLAC,界面只有英文,也没有中日韩字体回退;README 也写了翻译还没做。

尚不确定

尚不确定

  • 导出、淡入淡出、声像定律和插件的声音和 Pro Tools 有多接近。

    原因: 缺口清单说目前还没有任何和 Pro Tools 输出的对比(没有保真度测试)。

  • 在 Windows、Linux、FreeBSD 和浏览器里有多稳定。

    原因: 路线图说五个平台都有构建,但真正用得多的是 macOS;缺口清单说 Windows、Linux 和网页版只做过少量实际运行,还有未解决的启动和显示问题报告。

  • 宣传的速度在你的电脑上能不能做到。

    原因: README 说播放七十多条轨道时界面仍能保持每秒 120 帧,但路线图把性能标为「未测量」,也没有第三方测过。

  • 你自己的第三方插件和真实工程能不能正常用。

    原因: README 写了支持 CLAP、VST3 和 Audio Units,但兼容性取决于每个插件,目前没有人公开测试过真实插件组合或大型工程。

许可证、格式和平台

每条都附出处和我们核对的日期。

项目数值备注与来源
Price0 USD

免费开源

来源:github.com核对于

许可证MIT OR Apache-2.0

双许可证,任选其一。ArtCraft 的名称和标志是商标,不在许可范围内。

来源:github.com核对于

开发语言Rust

100 % Rust,界面用 egui。

来源:github.com核对于

支持平台Windows、macOS、Linux、FreeBSD、网页版

Windows 有 x64、Arm64 和 32 位;macOS 是一个同时支持 Apple 芯片和 Intel 的通用版;Linux 有 x86_64、ARM64 和 RISC-V;FreeBSD 是 x86_64;另有在浏览器里运行的 WebAssembly 版。

来源:github.com核对于

代码签名已签名

Windows 安装包和程序都有代码签名;macOS 版和命令行工具经过签名和苹果公证。

来源:github.com核对于

可导入的音频WAV/BWF/RF64、AIFF/AIFC、FLAC、MP3、Ogg Vorbis、AAC、ALAC、CAF、MP4/MOV 里的音频

采样率和位深不限。

来源:github.com核对于

导出格式WAV、AIFF、FLAC

混音或分轨,16 位、24 位或 32 位浮点,带抖动处理和响度(LUFS)显示。

来源:github.com核对于

插件格式CLAP、VST3、Audio Units

另有 SoundCraft 自带的插件;任何效果都能当作 AudioSuite 离线处理。

来源:github.com核对于

脚本和 AI 助手命令行、JSON 控制通道、MCP 服务器

菜单里的每个操作都是一条命令,soundcraft-cli 和 AI 助手都能调用。

来源:github.com核对于

界面语言英文

包括简体中文在内的翻译都还没开始。

来源:github.com核对于

常见问题

先给结论,再讲原因、例子、限制和下一步。

SoundCraft 免费吗?

SoundCraft 可以免费下载和使用,代码以 MIT 或 Apache-2.0 许可证开源(任选其一),你也可以查看、修改和分发。

限制

ArtCraft 的名称、文字标志和图形标志是商标,不在许可证范围内;分支和修改版必须去掉它们。

SoundCraft 下载安全吗?

SoundCraft 的官方安装包只发布在 GitHub 的 storytold/soundcraft 仓库,本页的下载按钮直接链接到这些文件。

原因

README 写明 Windows 安装包和程序都有代码签名,macOS 版经过签名和苹果公证,每个版本还附带 SHA256SUMS.txt,列出每个文件的校验值。

限制

我们没有审查过代码,也没有测试过安装包。SoundCraft 还是 pre-alpha,重要的工程记得备份。

下一步

请从本页或 GitHub 发布页下载,不要用第三方转存的安装包。

SoundCraft 能在 Mac、Windows 和 Linux 上用吗?

SoundCraft 有 Windows、macOS、Linux 和 FreeBSD 版,还有能在现代浏览器里运行的 WebAssembly 版。

原因

Windows 有 x64、Arm64 和 32 位的安装包和免安装 zip;macOS 是一个同时支持 Apple 芯片和 Intel 的通用版;Linux 有 x86_64 和 ARM64 的 AppImage、Flatpak、.deb、.rpm 和压缩包。

限制

路线图说真正用得多的是 macOS,缺口清单说 Windows、Linux 和网页版目前只做过少量实际运行。

SoundCraft 能替代 Pro Tools 吗?

SoundCraft 现在还替代不了 Pro Tools,项目自己估计离真正替代它干正经活大约走了 40 %。

原因

README 说它覆盖了 Pro Tools 94 % 的菜单项(实际统计),按功能有无算约 70 %。录音、剪辑、混音和导出能用,但不能从控制器录 MIDI,没有 AAF/OMF 工程互换,也打不开 .ptx 工程。

限制

目前还没有人把它导出的结果和 Pro Tools 做过对比。

下一步

现在要把素材搬过来,就用普通音频文件:SoundCraft 能导入 WAV、AIFF、FLAC、MP3 等格式,采样率和位深不限。

SoundCraft 怎么更新?

有文档说明的最省事的更新方法是用 ArtCraft Launcher,它会检查每个 Craft 软件在 GitHub 上的新版本,并更新你已经装好的那些。

原因

在 Linux 上,README 说 AppImage 可以用 AppImageUpdate 自行更新,靠的是每个版本附带的 .zsync 文件。

限制

SoundCraft 的 README 没有提到软件内置的更新功能,别指望有。

下一步

启动器在这里下载:[ArtCraft Launcher](/artcraft-launcher)。

SoundCraft 有中文界面吗?

SoundCraft 目前只有英文界面:README 说翻译还没做,路线图里简体中文的进度是 0 %。

原因

路线图列出的各种语言里,除了英文,全都还没开始翻译。

限制

缺口清单还提到,软件目前没有中日韩字体回退。

SoundCraft 安装教程

每个系统一步一步装好,加上项目文档里写到的常见问题和解决办法。

Windows

  1. 点本页顶部的 Windows 下载按钮,下到的是 x64 安装包 soundcraft-<version>-windows-x64.msi,适合绝大多数 64 位 Intel 和 AMD 电脑。
  2. 双击这个 .msi 文件,按安装向导一步步装好。README 写明 SoundCraft 的 Windows 安装包和程序都有代码签名。
  3. 骁龙等 ARM 电脑和 32 位 Windows 有各自的安装包,在下载框的「其他下载」里:soundcraft-<version>-windows-arm64.msi 和 soundcraft-<version>-windows-x86.msi。
  4. 不想安装的话,在「其他下载」里选对应电脑的免安装 zip(比如 soundcraft-<version>-windows-x64-portable.zip),解压后双击 soundcraft.exe 就能运行。
  5. 想更新 SoundCraft,或者一次装好几款 Craft 软件,可以用 ArtCraft Launcher:它会检查每款软件在 GitHub 上的新版本,并为你的电脑装上对应的版本。

遇到问题

SoundCraft 在 Windows 上打不开。
README 说软件默认只用 DirectX 12 启动,因为同时创建 OpenGL 可能让部分显卡驱动(AMD 的 atio6axx.dll)崩溃。想换一种图形后端试试,就在 soundcraft.exe 所在的文件夹里打开 PowerShell,先运行 $env:WGPU_BACKEND = "vulkan",再运行 & .\soundcraft.exe;用完后运行 Remove-Item Env:WGPU_BACKEND 恢复默认。不要强制用 gl,它可能让驱动崩溃再次出现。
反馈问题时需要日志文件。
SoundCraft 把 soundcraft.log 写在 %APPDATA%\SoundCraft\logs\ 里。每次启动都会把上一次的日志改名为 soundcraft.1.log 保留,所以崩溃那次的日志不会被覆盖。把它附在 GitHub 的 issue 里即可。

macOS

  1. 点本页顶部的 macOS 下载按钮,下到的是 soundcraft-<version>-macos-universal.dmg,Apple 芯片和 Intel 芯片的 Mac 都能用。
  2. 打开这个 .dmg 文件,把 SoundCraft 拖进「应用程序」文件夹。
  3. 从「应用程序」里打开 SoundCraft。README 写明 macOS 版经过签名和苹果公证。
  4. 要给脚本或 AI 助手用的命令行工具 soundcraft-cli-<version>-macos-universal.zip 在「其他下载」里,同样经过签名和公证。
  5. 想更新 SoundCraft,或者一次装好几款 Craft 软件,可以用 ArtCraft Launcher。

遇到问题

反馈问题时需要日志文件。
SoundCraft 把 soundcraft.log 写在 ~/Library/Application Support/SoundCraft/logs/ 里。从程序坞启动时没有终端窗口,所以反馈问题时就附这个文件;上一次运行的日志保存为 soundcraft.1.log。

Linux

  1. 在本页顶部的 Linux 下载按钮或「其他下载」里拿 AppImage 文件:大多数电脑用 soundcraft-<version>-linux-x86_64.AppImage,ARM64 电脑用 soundcraft-<version>-linux-aarch64.AppImage。README 说 AppImage 在哪个发行版上都能跑。
  2. 在下载文件夹里打开终端,先用 chmod +x soundcraft-<version>-linux-x86_64.AppImage 给它加上可执行权限,再用 ./soundcraft-<version>-linux-x86_64.AppImage 启动。
  3. Debian 或 Ubuntu 也可以装 .deb 包:sudo apt install ./soundcraft-<version>-linux-x86_64.deb。
  4. Fedora 或 RHEL 用 .rpm 包:sudo dnf install ./soundcraft-<version>-linux-x86_64.rpm。README 里 openSUSE 也用同一个 .rpm。
  5. 想装在沙盒里就用 Flatpak:flatpak install --user soundcraft-<version>-linux-x86_64.flatpak。
  6. 普通的 .tar.gz 压缩包解压到哪里都能用。RISC-V(riscv64)版需要 glibc 2.39 或更新,比如 Ubuntu 24.04。
  7. 更新 AppImage 的方法,README 推荐用 AppImageUpdate,它会用每个 AppImage 旁边发布的 .zsync 文件。
  8. 想一次装好几款 Craft 软件,或者在一个窗口里更新 SoundCraft,可以用 ArtCraft Launcher。

遇到问题

反馈问题时需要日志文件。
SoundCraft 把 soundcraft.log 写在 ~/.config/soundcraft/logs/(或 $XDG_CONFIG_HOME/soundcraft/logs/)里。从终端启动时,日志也会直接打印在终端上。设置 RUST_LOG=debug 可以记录更多细节。

FreeBSD

  1. SoundCraft 的 FreeBSD 版是「其他下载」里的 soundcraft-<version>-freebsd-x86_64.tar.gz,只有 x86_64 一种。
  2. SoundCraft 的 README 只列了这个文件,没有给安装命令。有文档说明的装法是用 ArtCraft Launcher:它在 FreeBSD 上会把 Craft 软件装进 /usr/local,过程中会弹出密码提示(polkit);没装 polkit 时则装进 ~/.local。

网页版

  1. 网页版是「其他下载」里的 soundcraft-web-<version>.zip:用 WebAssembly 做成的静态网站。
  2. 解压后把文件上传到任意静态网站服务器,再用现代浏览器打开那个地址。README 没有列出现成的在线版本,所以这一项适合自己有网站的人;想在自己电脑上用 SoundCraft,请装 Windows、macOS 或 Linux 版。

关于 SoundCraft

现在能用的功能

按 README 的说法,SoundCraft 的录音、剪辑、混音和导出已经能从头走到尾。编辑窗口(Edit window)有 Pro Tools 用户熟悉的 Shuffle、Slip、Spot、Grid 四种编辑模式,以及 Smart、Trim、Pencil 等工具,还有播放列表、拼接轨(comping)、淡入淡出和片段增益。混音窗口(Mix window)每条轨道有 10 个插入和 10 个发送,带总线、VCA 和自动插件延迟补偿。MIDI 轨自带乐器、钢琴卷帘和乐谱编辑器,能导出 MusicXML;视频轨能解码 H.264、ProRes 和 Motion JPEG。每个操作同时也是一条命令,脚本和 AI 助手可以通过 soundcraft-cli 或 MCP 服务器来调用。

还缺什么

项目自己把 SoundCraft 定为 pre-alpha(比 alpha 更早的阶段)。README 点名了让它停在这个阶段的三个缺口:选择音频接口和缓冲区大小、从 MIDI 控制器录制,以及通过 AAF 或 OMF 和 Pro Tools 互换工程。路线图 2026-10-12 的记录说,设备、采样率和缓冲区大小后来已经能选了,但还不能路由到物理通道,也没有低延迟的双工通路。缺口清单还提到:录音和导入的音频都放在内存里;签名的 macOS 版会拦下第三方 VST3 插件;还不能导出 MP3、AAC、Ogg;界面只有英文。

和 Pro Tools 比怎么样

SoundCraft 有意沿用 Pro Tools 的工作方式:编辑窗口、混音窗口、编辑模式、定位点(Memory Locations)和 AudioSuite 离线处理,README 的说法是「你的手应该已经知道东西在哪」。按项目自己的统计,它覆盖了 Pro Tools 94 % 的菜单项;项目估计按功能有无算约 70 %,离真正替代 Pro Tools 干正经活大约走了 40 %。目前还没有人把它的输出和 Pro Tools 对比过:缺口清单写明,还没有拿 Pro Tools 导出结果做的保真度测试。它也打不开 .ptx 工程。SoundCraft 是独立项目,和 Avid 公司没有关系。

关于 Craft 系列软件

SoundCraft 是 ArtCraft 团队 Crafting Apps 系列的一员。这个系列是一组免费开源的创作工具,每一款都用 Rust 从头写成,都能单独使用,同系列还有 PhotoCraft、VectorCraft、FilmCraft、LightCraft、PdfCraft、EffectCraft 和 DesignCraft。代码采用 MIT 或 Apache-2.0 双许可证,ArtCraft 的名称和标志属于商标,不在许可证范围内。想一次装好、更新好几款 Craft 软件,可以用 ArtCraft Launcher。

来源

来源

  1. SoundCraft 的 GitHub README (github.com), 访问于
  2. SoundCraft 的 GitHub 发布页 (github.com), 访问于
  3. SoundCraft 许可证(Apache-2.0) (github.com), 访问于
  4. SoundCraft 路线图(ROADMAP.md) (github.com), 访问于
  5. SoundCraft 和 Pro Tools 的差距清单(docs/gaps.md) (github.com), 访问于
  6. getartcraft.com 上的 SoundCraft 页面 (getartcraft.com), 访问于
  7. ArtCraft Launcher 的 GitHub README (github.com), 访问于

更新记录

更新记录

  1. 根据项目 README 和 GitHub 发布页创建本页。

更多开源软件

  • 视频剪辑

    FilmCraft

    替代 Adobe Premiere Pro

    FilmCraft 是 ArtCraft 团队(GitHub 账号 storytold)出品的免费开源视频剪辑软件,用纯 Rust 重写了 Adobe Premiere Pro(PR)的剪辑流程,面板、工具和快捷键都和 PR 一致。它支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和浏览器,项目自己标注目前处于 alpha 阶段。

    最新版本 0.14.0,2026-10-28 发布Apache-2.0

  • 动态图形和特效

    EffectCraft

    替代 Adobe After Effects

    EffectCraft 是 ArtCraft 团队(GitHub 账号 storytold)出品的免费开源动态图形和特效合成软件,用纯 Rust 重写了 Adobe After Effects(AE)的工作流程,有合成、图层、关键帧、表达式、3D 和渲染队列。它支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和浏览器,项目自己标注目前处于 alpha 阶段。

    最新版本 0.18.0,2026-10-28 发布Apache-2.0

  • 文字处理

    WordCraft

    替代 Microsoft Word

    WordCraft 是 ArtCraft 团队开发的免费开源文字处理软件,用纯 Rust 从零重写,界面和用法对标 Microsoft Word,可以打开和保存 .docx 文件,支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和浏览器。

    最新版本 0.12.0,2026-10-28 发布Apache-2.0

  • 矢量绘图

    VectorCraft

    替代 Adobe Illustrator

    VectorCraft 是 ArtCraft 团队用纯 Rust 从零重写的免费开源矢量绘图软件,照着 Adobe Illustrator 的工作方式来做,定位是 Illustrator 替代软件。它支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和网页浏览器,官方 README 说它仍是 alpha 版,正在积极开发。

    最新版本 0.18.0,2026-10-28 发布Apache-2.0

  • 修图

    PhotoCraft

    替代 Adobe Photoshop

    PhotoCraft 是 ArtCraft 团队(GitHub 上的 storytold)出品的免费开源修图软件,是 Adobe Photoshop 的净室重实现,借助 Anthropic 的 AI 模型 Claude Opus 5.5 用纯 Rust 从零写成。它能打开和保存带图层的 PSD 文件,支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和浏览器,但项目自己说目前还是早期 Alpha 版。

    最新版本 0.17.0,2026-10-28 发布Apache-2.0

  • PDF 阅读和编辑

    PdfCraft

    替代 Adobe Acrobat

    PdfCraft 是 ArtCraft 团队(GitHub 账号 storytold)用 Rust 净室重写的免费开源 PDF 软件,对标 Adobe Acrobat。它能阅读、搜索、整理、合并、拆分 PDF 并加密码保护,也能处理批注和表单,不用注册账号、没有遥测,支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和网页版;项目自己标注目前处于 alpha 阶段。

    最新版本 0.15.0,2026-10-28 发布Apache-2.0