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FigCraft 免费下载和安装教程

发布于 更新于

替代 Figma界面设计许可证:Apache-2.0

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最新版本 0.12.1,2026-10-28 发布

其他下载 (24)其他处理器的版本、免安装版、Linux 安装包和命令行工具。

Windows

macOS

Linux

FreeBSD

网页版

  • figcraft-web-0.12.1.zip

    SHA-256 8f52f52d4897d35b14c2a347c44ab6362b60b93d6a2f54a17d218111b9006c37

每个按钮下载的都是项目在 GitHub 上发布的官方文件,GenGrades 不转存、不改动。

安装教程GitHub 上的全部版本和更新说明全部校验值(SHA256SUMS.txt)

FigCraft 是什么

先用一两句话说清楚。

FigCraft 是 ArtCraft 团队(GitHub 上的 storytold)推出的免费开源界面设计软件,用纯 Rust 重写了 Figma 的工作方式:画框、自动布局、组件、变量和原型,都在一个能离线使用的本地应用里完成。它支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和浏览器,目前仍处于 alpha 阶段。

主要功能

它能做什么,每项一句话,以及我们有没有实测。

  • 自动布局和布局网格

    横向、纵向自动布局,支持换行和网格、内边距、间距、Hug / Fill / Fixed(包裹、填充、固定)尺寸以及最小和最大尺寸;其余场景用约束和布局网格。

  • 组件、变体和变量

    主组件、改动后仍保留覆盖的实例、带变体的组件集、资源面板,以及带模式(如浅色和深色)的本地样式和变量(颜色、数字、字符串、布尔值)。

  • 矢量网络

    钢笔和铅笔工具、矢量编辑模式、形状生成器、图形始终可编辑的布尔组,以及可变宽度描边。

  • 交互原型

    连线、触发器、类似 Smart Animate 的过渡动画、带 if / else 条件的变量、流程,以及带设备外框的演示视图。

  • Dev Mode 和代码

    「可交付开发」状态、标注、测量、变更对比,并能生成 CSS、HTML、React、Leptos、SwiftUI 和 Compose 代码,组件属性会变成代码参数。

  • 本地文件和常见格式

    设计存成 .figcraft 文件放在你自己的硬盘上,不用注册账号,也没有遥测。SVG、PNG、JPG、WebP、PDF 都能导入导出,还能打开 .fig 文件和 Figma REST API 导出的文件 JSON。

    README 写明 .fig 文件只能尽力打开。

  • 实时协作(预览版)

    把打开的文件通过网络或局域网分享出去,对方凭加入码或链接一起编辑,能看到实时光标和选区,撤销只撤自己的操作;也可以自建 figcraft-server 存放团队文件。

    预览功能,没有账号体系,持有加入码或链接就能访问;README 写明在线分享不是端到端加密。

  • 面向 AI 智能体的命令行和 MCP

    每个菜单项、工具和手势都是 400 多个命令中的一个,界面、figcraft-cli、JSON 控制通道和 MCP 服务器共用这套命令,脚本和 AI 智能体可以直接搭建、渲染和导出设计。

适合谁

它帮得上谁、解决什么问题、在哪个榜单里。

适合

  • 想在 Linux 或 FreeBSD 上用本地版 Figma 式设计软件的设计师
  • 想离线工作、文件放在自己硬盘上、不想注册账号的设计师
  • 自己画界面、想直接拿到 CSS、React 或 SwiftUI 代码的开发者
  • 想通过 MCP 或命令行让 AI 智能体、脚本生成或导出设计的人

解决的问题

  • 需要 Figma 那样的画框、自动布局和组件,但不想登录在线服务
  • 希望设计文件就是本地文件,断网也能打开
  • 希望在同一个软件里完成交付:测量、标注和代码
  • 想让智能体在没有窗口的情况下搭建并渲染界面,再看导出的图片检查结果

擅长什么

项目文档里写到的用法。

  1. 案例 1

    据 README:用一套颜色变量做出浅色、深色两种模式的 App 界面。

    输入

    在首页的 Templates(模板)标签里选移动 App 模板(也可以用 File ▸ New from template…),再新建一个带 Light 和 Dark 两种模式的 Theme 变量集合。

    文档怎么说

    README 里的 Ridgeline 示例展示了三个手机界面:由组件和自动布局搭成,颜色通过变量集合在浅色、深色之间切换。这是项目自己的示例,我们没有亲手做过。

  2. 案例 2

    据 README:在 Dev Mode 里把做好的界面交给开发。

    输入

    把一个画框标记为 Ready for dev,加一条标注,选中一个组件实例,在 Inspect 面板里查看它的 React 代码。

    文档怎么说

    README 说 Dev Mode 提供可交付状态、标注、测量,并生成代码,组件属性会变成 props。这些代码在真实项目里好不好用,我们没有检查过。

  3. 案例 3

    据 README:用命令行渲染或导出设计,或者让 AI 智能体通过 MCP 操作 FigCraft。

    输入

    figcraft-cli render landing.figcraft -o landing.png --scale 2
    figcraft-cli export landing.figcraft -o out/ --format svg
    figcraft-cli mcp

    文档怎么说

    README 说界面、命令行和 MCP 服务器调用的是同一套命令,examples 文件夹里的展示作品完全是用这套命令 API 做出来的。macOS 上的命令行工具要单独下载(figcraft-cli-<version>-macos-universal.zip)。

  4. 案例 4

    据 README:打开别人从 Figma 发来的设计。

    输入

    一个 .fig 文件,或者通过 Figma 公开 REST API 导出的文件 JSON,在 FigCraft 里打开。

    文档怎么说

    README 说 .fig 文件可以尽力打开,REST API 的 JSON 能连同原型和变量一起打开;但 FigCraft 还没有用真实的 Figma 文档核对过,打开后请和原文件对照检查。

短板

做得不好的地方和证据,以及我们还没法定论的地方。

做得不好

做得不好

  • 还在 alpha 阶段,不能替代 Figma 做正式工作

    证据: README 把 FigCraft 标为 alpha,按项目自己的估算,离替代 Figma 做正式工作大约走了一半,并提醒用户会遇到不少粗糙之处。

  • .fig 文件只能尽力打开

    证据: README:FigCraft 打开 .fig 文件只是尽力而为,也没有用真实的 Figma 文档核对过。路线图把根据真实文件修问题、建立真实文件测试集列为接下来的工作。

  • 协作只是早期预览,没有账号、团队和云端

    证据: README:多人协作只有第一版预览,通过在应用里发起的实时会话或自建服务器实现;在服务器上,链接就是访问权限。

  • 不能运行 Figma 插件

    证据: README:FigCraft 运行的是自己的 WebAssembly 插件,而不是 Figma 的插件。

  • 在线分享不是端到端加密

    证据: README:Share ▸ Online 会把文件上传到服务器(默认是 collab.craftapps.dev),服务器上的文件不加密保存;公共服务器会删除 30 天没人打开的文件,也不提供备份和可用性保证。

  • 大多数界面语言只是草稿,包括简体中文

    证据: README:英语、俄语和土耳其语经过母语者审校;简体中文和另外 8 种语言还是草稿。

  • 现在不适合:要和 Figma 用户互传 .fig 文件,或依赖稳定实时协作的团队

    证据: README 和路线图都写明:.fig 导入只是尽力而为,没在真实文件上验证;多人协作只是没有账号体系的预览。

尚不确定

尚不确定

  • 真实的 Figma 文件能还原到什么程度

    原因: 没人测过:README 说 FigCraft 还没有用真实的 Figma 文档核对过,我们自己也没有打开过任何文件。

  • 处理大型真实文件的速度

    原因: README 提到在 20,000 个节点的文件里新建一个节点只要零点几毫秒,但这是项目自己给的数字,我们没有计时。

  • Windows 和 Linux 上的稳定性

    原因: 项目的硬件说明写着几乎所有测试都在 macOS 上做,Windows 目前只做过一轮 QA;我们没有任何平台的崩溃数据。

  • 生成代码的质量

    原因: README 列出了 CSS、HTML、React、Leptos、SwiftUI 和 Compose 输出,但我们没有在真实项目里检查过这些代码。

许可证、格式和平台

每条都附出处和我们核对的日期。

项目数值备注与来源
Price0 USD

免费开源

来源:github.com核对于

许可证MIT 或 Apache-2.0

双许可证,任选其一

来源:github.com核对于

开发语言Rust

本地应用,界面基于 egui;不用 Electron,也不是网页套壳

来源:github.com核对于

支持平台Windows、macOS、Linux、FreeBSD、网页版

Windows 有 x64、x86 和 arm64;macOS 为通用版;Linux 有 x86_64 和 aarch64,另有 riscv64 压缩包;FreeBSD 为 x86_64;还有静态网页版

来源:github.com核对于

网页版需要自己部署的网页版

README 和 getartcraft.com 都没有链接官方在线版;浏览器需支持 WebGPU 或 WebGL2

来源:github.com核对于

系统要求Windows 10+、macOS 11+、glibc 2.35+ 的 Linux

来源:github.com核对于

自有文件格式.figcraft

存放在你自己硬盘上的归档文件

来源:github.com核对于

导入导出SVG、PNG、JPG、WebP、PDF

也能打开 .fig 文件(尽力而为)和 Figma REST API 的 JSON

来源:github.com核对于

MacOS 签名已签名并经过公证

通用版,同时支持 Apple 芯片和 Intel 芯片

来源:github.com核对于

脚本和智能体接口命令行、JSON 控制通道、MCP 服务器

来源:github.com核对于

界面语言英语、俄语、土耳其语,另有 9 种草稿

草稿包括简体中文、日语和韩语

来源:github.com核对于

常见问题

先给结论,再讲原因、例子、限制和下一步。

FigCraft 免费吗?

FigCraft 完全免费并且开源,采用 MIT 或 Apache-2.0 许可证,任选其一。不需要注册账号,README 还写明它没有遥测。

原因

ArtCraft 团队把全部源代码公开在 GitHub 上,任何人都可以按这两种许可证使用、修改和再分发。

从哪里下载 FigCraft 才安全?

FigCraft 的官方下载就是项目 GitHub Releases 页面上的文件,本页的下载按钮直接链接到这些文件。README 写明 macOS 版已签名并经过公证,每个版本还附带 SHA256SUMS.txt,列出每个文件的 SHA256 校验值。

限制

在你分享或加入文件之前,FigCraft 不会连接任何服务器;在线分享会把文件上传到服务器,服务器的运营方能读取文件内容。

下一步

尽量用 Releases 页面上项目自己的文件,Linux 上就是 AppImage、.deb、.rpm、.flatpak 和压缩包。Snap Store 上的 FigCraft snap 发布者是 Ken VanDine;FlatPark(flatpark.org)上的 FigCraft Flatpak 自称是独立维护、与 FigCraft 项目无关的社区包。两者都说是把官方 Linux 版重新打包,但 README 和 getartcraft.com 都没有提到它们。

FigCraft 能打开 Figma 的 .fig 文件吗?

能打开,但只是尽力而为:FigCraft 可以打开 .fig 文件和 Figma REST API 导出的文件 JSON,README 也说明还没有用真实的 Figma 文档核对过。

限制

路线图把根据真实文件修问题、建立真实文件测试集列为待做的工作,所以请保留原文件。

下一步

先拿一个文件的副本试试,再和 Figma 里的原文件对照。

FigCraft 支持 Mac、Linux 或浏览器吗?

支持,FigCraft 有 macOS、Windows、Linux 和 FreeBSD 的安装包,还有能在浏览器里运行的网页版。

原因

macOS 版是通用版,同时支持 Apple 芯片和 Intel 芯片;Linux 版有 AppImage、.deb、.rpm、Flatpak 和压缩包,分 x86_64 和 aarch64 两种架构。

限制

网页版是一个需要自己部署的静态网站压缩包,README 没有提到官方在线版。

FigCraft 能在线使用吗?

README 和 getartcraft.com 都没有链接 FigCraft 的官方在线版:项目提供的浏览器版本是一个网页版压缩包,需要你下载后自己部署,getartcraft.com 称它是“自行托管的 WebAssembly 应用”。

原因

据项目的部署说明,网页版是一个静态网站,完全在你自己的设备上运行,浏览器需要支持 WebGPU 或 WebGL2。它打开时只有一个新文档,还没有接入系统的文件对话框,可以加入实时会话,但不能发起会话。

限制

figcraft.run 和 photocrafteditor.com 这两个独立网站提供在浏览器里使用的 FigCraft。两家都写明与 ArtCraft 没有关联,README 和 getartcraft.com 也都没有链接它们;它们提供的是否就是官方构建,我们没有核对。我们在 2026 年 10 月 17 日查看时,它们的桌面版下载链接指向的是项目自己的 GitHub 发布页。

下一步

想用完整功能,就用本页顶部的下载按钮;网页版压缩包在“其他下载”里。

FigCraft 能替代 Figma 给团队用吗?

大多数团队现在还不行:FigCraft 处于 alpha 阶段,按项目自己的估算,离替代 Figma 做正式工作大约走了一半。

原因

多人协作只是没有账号、团队和云端的第一版预览;它运行自己的 WebAssembly 插件,不支持 Figma 插件;.fig 导入也只是尽力而为。

下一步

如果是一个人画界面、做原型、给开发交付自己的文件,README 说核心编辑器已经能从头用到尾。

FigCraft 的 GitHub 地址是什么?

FigCraft 的官方仓库是 github.com/storytold/figcraft,由 ArtCraft 团队发布;仓库的 Releases 页面里就是本页下载按钮所链接的安装包。

原因

getartcraft.com 上的 FigCraft 页面,源代码和所有下载都指向这里;PhotoCraft、VectorCraft 等其他 Crafting Apps 也都在同一个 storytold 账号下。

限制

还有几个同名项目,但属于别人:xflow-lab/figcraft 是 XFlow 做的代码驱动 SVG 图表库,面向 TypeScript 和 Node.js,在 npm 上的包名是 figcraft;figcraft.ai 的 GitHub 链接指向同一个 xflow-lab 账号,提供的是在本机运行的图像和视频 AI 智能体;divikwu/figcraft 则是一个 Figma 插件,见下一个问题。

下一步

下载官方应用,用本页顶部的按钮,或者去 github.com/storytold/figcraft/releases。

FigCraft 和那个同名的 Figma 插件是一回事吗?

不是,这是两个不同作者的同名项目。本页的 FigCraft 是 ArtCraft 团队做的独立设计软件(github.com/storytold/figcraft);GitHub 上另一个项目 divikwu/figcraft 自称是 AI 驱动的 Figma 插件,在 IDE 和 Figma 之间做 MCP 桥接。

FigCraft 安装教程

每个系统一步一步装好,加上项目文档里写到的常见问题和解决办法。

Windows

  1. 点本页顶部的 下载 Windows 版,得到的是 x64 安装包 figcraft-<version>-windows-x64.msi。
  2. 双击这个文件,按安装向导一步步完成。FigCraft 会为这台电脑的所有用户安装,并在开始菜单里添加快捷方式。
  3. 从开始菜单打开 FigCraft。不需要注册账号,设计会以 .figcraft 文件保存在你选的位置。
  4. 如果是 ARM 电脑或 32 位 Windows,请在 其他下载 里改选 figcraft-<version>-windows-arm64.msi 或 figcraft-<version>-windows-x86.msi。需要 Windows 10 或更新版本。
  5. 不想安装的话,在 其他下载 里下载 figcraft-<version>-windows-x64-portable.zip,解压后直接从文件夹里启动。
  6. 想一次装好多个 Craft 应用,可以用 ArtCraft Launcher。

macOS

  1. 点本页顶部的 下载 macOS 版,得到 figcraft-<version>-macos-universal.dmg,一个安装包同时支持 Apple 芯片和 Intel 芯片的 Mac(需要 macOS 11 或更新版本)。
  2. 打开 .dmg 文件,把 FigCraft 拖进 Applications(应用程序) 文件夹。
  3. 从「应用程序」里启动 FigCraft。README 写明 macOS 版已签名并经过公证。
  4. 需要命令行工具的话,在 其他下载 里下载 figcraft-cli-<version>-macos-universal.zip。
  5. 想一次装好多个 Craft 应用,可以用 ArtCraft Launcher。

Linux

  1. 点本页顶部的 下载 Linux 版,或在 其他下载 里选需要的格式。每种格式都有 x86_64(大多数电脑)和 aarch64(ARM)两种;程序需要 glibc 2.35 或更新版本(即 Ubuntu 22.04 自带的版本)。
  2. AppImage:先运行 chmod +x figcraft-<version>-linux-x86_64.AppImage 加上执行权限,再运行 ./figcraft-<version>-linux-x86_64.AppImage。
  3. Debian 或 Ubuntu:sudo apt install ./figcraft-<version>-linux-x86_64.deb
  4. Fedora 或 RHEL:sudo dnf install ./figcraft-<version>-linux-x86_64.rpm
  5. 每个版本还附带 Flatpak 包(.flatpak)和普通压缩包;RISC-V 电脑可以用 linux-riscv64 压缩包。
  6. AppImage 还能直接运行内置的命令行工具:./figcraft-<version>-linux-x86_64.AppImage cli <args>。
  7. 想一次装好多个 Craft 应用,可以用 ArtCraft Launcher。

FreeBSD

  1. 在 其他下载 里下载 figcraft-<version>-freebsd-x86_64.tar.gz,适用于 x86_64 架构的 FreeBSD 14。
  2. 用 root 身份把它解压到 /usr/local:tar -xzf figcraft-<version>-freebsd-x86_64.tar.gz --strip-components 1 -C /usr/local
  3. 运行 figcraft 启动 FigCraft。
  4. 想一次装好多个 Craft 应用,可以用 ArtCraft Launcher。

网页版

  1. 在 其他下载 里下载 figcraft-web-<version>.zip。这是一个静态网站,不是现成的在线服务。
  2. 解压后把文件上传到任意静态网站托管服务,再用浏览器打开那个地址。压缩包里附带部署说明。
  3. 网页版用 WebGPU 绘制,不支持时会退回 WebGL2;在网址后面加 ?webgl 可以强制使用 WebGL2。

关于 FigCraft

现在能用的功能

FigCraft 在一个本地应用里覆盖了 Figma 的主要工作流程:画框和自动布局(包括换行和网格)、带变体和覆盖的组件、带模式的样式和变量、布尔运算后仍可编辑的矢量网络、带条件和流程的交互原型,以及带标注和代码生成的 Dev Mode。README 说核心编辑器已经能从头用到尾,Figma 主菜单里的功能几乎都接上了。新建文件可以从 8 个内置模板开始:移动 App、落地页、数据看板、设计系统起步包、线框图套件、社交媒体尺寸、演示幻灯片和图标集。

文件以 .figcraft 归档的形式存在你自己的硬盘上。SVG、PNG、JPG、WebP 和 PDF 都能导入导出,任意图层都能按任意倍数导出,.fig 文件和 Figma REST API 的 JSON 也能打开。

FigCraft 和 Figma 对比

FigCraft 照着 Figma 的工作方式来做:README 说工具栏、图层面板、Design 面板、菜单和快捷键都放在 Figma 用户习惯的位置。下表根据 README 和项目路线图整理,我们查看的日期是 2026 年 10 月 17 日。

你在 Figma 里用的FigCraft 现在的情况
画框、自动布局、约束和布局网格都有,支持换行和网格布局,以及最小、最大尺寸
组件、变体、样式和变量都有,变量支持浅色、深色等模式
矢量编辑矢量网络、形状生成器,布尔组里的图形始终可编辑
交互原型连线、类似 Smart Animate 的过渡、条件、流程和演示视图
Dev Mode 和交付标注、测量、变更对比,以及 CSS、HTML、React、Leptos、SwiftUI 和 Compose 代码
评论和版本历史钉在画框上的评论串,以及命名的版本历史
打开 .fig 文件只是尽力而为,还没有用真实的 Figma 文档核对过
Figma 插件不支持,FigCraft 运行自己的 WebAssembly 插件
多人协作只有实时会话的第一版预览,没有账号、团队和云端
AI 功能还没有,路线图里这一项是 0%
账号、离线和价格不用账号,能离线用,免费开源

FigCraft 能代替 Figma 吗? 一个人处理自己的文件,项目说日常流程已经能用:画界面、搭设计系统、做原型、交付给开发,都能在 FigCraft 自己的文件上从头走到尾。如果团队要和 Figma 用户互传 .fig 文件、离不开 Figma 插件,或者每天一起协作编辑,现在还不行。项目把 FigCraft 标为 alpha,按它自己的估算,离替代 Figma 做正式工作大约走了一半。

也有一些是有意的不同:FigCraft 是用 Rust 写的本地应用,不用 Electron,也不是网页套壳;有 Linux 和 FreeBSD 版本;每个操作都是一条命令,脚本和 AI 智能体可以通过命令行或 MCP 服务器调用。

分享和隐私

在你分享或加入文件之前,FigCraft 不会连接任何服务器。Share ▸ Online 会把文件上传到服务器,默认是公共服务器 collab.craftapps.dev。传输用 TLS 加密,但服务器上的文件不加密保存,服务器的运营方能读到。持有编辑码或编辑链接的人都能改这个文件。你也可以自己运行 figcraft-server,或者只在局域网里分享。公共服务器不提供备份和可用性保证,分享出去的东西请自己留一份。

关于 Craft 系列应用

FigCraft 是 ArtCraft 团队 Crafting Apps 系列中的一款:免费开源的创作工具,每一款都用 Rust 从零写成,也都能单独使用。同系列还有 PhotoCraft、VectorCraft、FilmCraft、LightCraft、PdfCraft、EffectCraft 和 DesignCraft。README 说 FigCraft 是净室实现,只依据公开文档和观察到的行为来写,没有使用任何专有代码、文件格式、图标或图片。Figma 是 Figma, Inc. 的商标,FigCraft 与该公司没有关联。

来源

来源

  1. FigCraft README (github.com), 访问于
  2. FigCraft 在 GitHub 上的版本发布页 (github.com), 访问于
  3. FigCraft 许可证(Apache-2.0 文件) (github.com), 访问于
  4. FigCraft 官网介绍页(getartcraft.com) (getartcraft.com), 访问于
  5. FigCraft 路线图 (github.com), 访问于
  6. FigCraft 发布流程(构建和打包说明) (github.com), 访问于
  7. FigCraft 硬件和平台对比说明 (github.com), 访问于
  8. divikwu/figcraft:另一个同名项目(Figma 插件) (github.com), 访问于
  9. FigCraft 网页版部署说明 (github.com), 访问于
  10. figcraft.run:独立网站,与 ArtCraft 无关联 (figcraft.run), 访问于
  11. PhotoCraft Editor 的 FigCraft 页面(独立网站) (photocrafteditor.com), 访问于
  12. Snap Store 上的 FigCraft (snapcraft.io), 访问于
  13. FlatPark 上的 FigCraft 社区 Flatpak 包 (flatpark.org), 访问于
  14. xflow-lab/figcraft:另一个同名项目(SVG 图表库) (github.com), 访问于
  15. figcraft.ai:另一个同名产品(图像和视频 AI 智能体) (figcraft.ai), 访问于

更新记录

更新记录

  1. 新增和 Figma 的对比表,补充能否在线使用、GitHub 官方地址,以及同名项目、Snap Store 和 FlatPark 上的安装包、第三方网站与官方的关系。
  2. 根据项目 README 和 GitHub 版本发布页创建本页。

更多开源软件

  • 矢量绘图

    VectorCraft

    替代 Adobe Illustrator

    VectorCraft 是 ArtCraft 团队用纯 Rust 从零重写的免费开源矢量绘图软件,照着 Adobe Illustrator 的工作方式来做,定位是 Illustrator 替代软件。它支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和网页浏览器,官方 README 说它仍是 alpha 版,正在积极开发。

    最新版本 0.18.0,2026-10-28 发布Apache-2.0

  • 修图

    PhotoCraft

    替代 Adobe Photoshop

    PhotoCraft 是 ArtCraft 团队(GitHub 上的 storytold)出品的免费开源修图软件,是 Adobe Photoshop 的净室重实现,借助 Anthropic 的 AI 模型 Claude Opus 5.5 用纯 Rust 从零写成。它能打开和保存带图层的 PSD 文件,支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和浏览器,但项目自己说目前还是早期 Alpha 版。

    最新版本 0.17.0,2026-10-28 发布Apache-2.0

  • 照片后期和管理

    LightCraft

    替代 Adobe Lightroom

    LightCraft 是 ArtCraft 团队(GitHub 上的 storytold)出品的免费开源照片管理和 RAW 修图软件,用纯 Rust 写成,是 Adobe Lightroom 的净室重实现。它以非破坏的方式整理和编辑照片,支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和浏览器;项目说它目前仍处于 Alpha 阶段。

    最新版本 0.15.0,2026-10-28 发布Apache-2.0

  • 排版设计

    DesignCraft

    替代 Adobe InDesign

    DesignCraft 是 ArtCraft 团队用 Rust 从零重写的免费开源排版软件,照着 Adobe InDesign 的工作方式来做,定位是 InDesign 替代软件。它有 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 版和网页版,项目自己标注的阶段是 pre-alpha(早于 alpha 的预览阶段)。

    最新版本 0.14.0,2026-10-28 发布Apache-2.0

  • 文字处理

    WordCraft

    替代 Microsoft Word

    WordCraft 是 ArtCraft 团队开发的免费开源文字处理软件,用纯 Rust 从零重写,界面和用法对标 Microsoft Word,可以打开和保存 .docx 文件,支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD 和浏览器。

    最新版本 0.12.0,2026-10-28 发布Apache-2.0

  • 音频编辑

    SoundCraft

    替代 Avid Pro Tools

    SoundCraft 是 ArtCraft 团队出品的免费开源数字音频工作站(DAW,也就是常说的宿主软件),用纯 Rust 从头重写 Avid Pro Tools 的功能,用来录音、剪辑和混音,支持 Windows、macOS、Linux、FreeBSD,也能在浏览器里运行。

    最新版本 0.14.0,2026-10-28 发布Apache-2.0